| 2000/12/31 | |
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| 世紀ましゅ | |
| あと数分で20世紀もおしまいです。大掃除途中で力尽きてます。 | |
| 2000/12/25 | |
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| くりしゅましゅ | |
| めりーくりすます。皆さん幸せですか。私は幸せです。 | |
| 2000/12/19 | |
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| 年の瀬も迫ってまいりました | |
| いやいや、調子乗って週末挟んで4連休にしちゃいました、暇があるっていいですね〜。 | |
| 2000/12/7 | |
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| 最近どーよ? | |
| えー、彩京辞めました。つーかクビ!? 久々にのんびりと自堕落な生活を繰り広げております。 で、昨日会社の皆さんと飲んでいたのですが辞めてから1ヶ月の間に様々なドラマが展開されていたらしく、私が首を突っ込んでいたプロジェクトのプログラマー4人の内、メインと私の2名が退社、1名京都に島流しと散々な状況。 なにやら会社はパチ●コ屋になりつつあるそうな。 うーん、なんだかなぁ。無理に事業を拡大しようとしてどつぼにはまってるなぁ。 ちなみに、作ったソフトの発注数は1万ん千本で発売前から既に大敗北!! そーいや守秘義務とかあったっけか?、まぁいいやどうせリストラだし(笑) しばらくは学生さんとしておとなしくしてよ〜、論文の締め切りも近いしね。 で、コミケですが、やっぱ何か作らんといかんよなーということで、ポケステ用のソフトなんぞをぽちぽち作ってたりします。 切なくなるほどのRAM容量を前にメモリをビット単位で扱うつつましいプログラミングをしてます。 ろくなもの作ってない割には扱ったハードだけどんどん増えていくこの不思議。 コンシューマだけでもPS,PS2,GB,ポケステ、ついでになぜか発売前のゲームボーイアドバンスドの開発環境まであったりして。 問題はシューティングですな。 途切れ途切れに作っているもののなかなか形になってこない。 途中でDirectDrawからDirect3Dに乗り換えたせいでさらに遅くなってるし〜。 シーンとかキャラの管理システムとかは結構いい感じなんだけどなぁ。システムだけ売っちゃう? | |